Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan fungsi setiap script config PUBGM Maupun PUBGMLITE
Tujuannya untuk memberi penjelasan singkat agar kalian lebih leluasa mengedit config sesuai kebutuhan kalian
- r.UserQualitySetting
Pengaturan ini memungkinkan kalian untuk memilih kinerja yang disediakan game untuk kalian.
Pengaturan ini cenderung akan menetapkan tingkat kualitas yang telah ditentukan untuk warna, tekstur, bayangan, anti-aliasing, efek tembakan, kualitas dedaunan dll.
Value :
=1 (Smooth)
=2(Balance)
=3(HD)
=4(HDR)
=5(Ultra HD)
- r.MaterialQualityLevel
mengubah kualitas tekstur elemen-elemen tertentu.dan juga berpengaruh pada rendering.
Value :
=0 low(shadow tidak bisa diaktifkan, texture rendah)
=1 high (shadow bisa diaktifkan, dengan texture lebih baik)
=2 medium (shadow bisa diaktifkan, dengan texture rendah)
- r.UserShadowSwitch
Ini adalah pengaturan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan bayangan pada semua objek game.
Value : =0 (ON), =1(OFF)
r.Shadow.MaxCSMResolution
baris kode resolusi shadow maksimal, semakin tinggi, shadow akan semakin tebal dan halus
Value :
=4 (very low) hampir tidak terlihat
=128 (low)
=256 (medium)
=512 (high)
=768 (HD)
=1024 (Ultra HD)
=2048 (HDR)
r.Shadow.DistanceScale
baris kode penskalaan jarak shadow.
Value :
=0.3 (low)
=0.5 (medium)
=0.7 (high)
=0.85 (HD)
=1.0 (HDR)
- r.ShadowQuality
kualitas bayangan (seperti yang dikatakan oleh namanya sendiri) dari semua objek game. Ini membutuhkan pengaturan sebelumnya agar berfungsi seperti biasa.
Value :
=0 (Nonaktif)
=1 (Seimbang)
=2 (HD)
=3 (HDR)
=4 (HD Ultra)
=5 (Ultra-Realistis)
- r.MobileContentScaleFactor
Resolusi dalam game.Valuenya bervariasi berdasarkan seberapa kuat GPU HP kalian, semakin tinggi resolusi semakin halus grafisnya tapi berpengaruh pada kelancaran dan overheat.
Value :
=0.75 (540p)
=1.0 (720p)
=1.25 (900p)
=1.50 (1080p)
=2.00 (1440p)
- r.PUBGDeviceFPS
Pengaturan Framerate (FPS)
Kalian bisa isi value sesui gameplay kalian
mulai dari (=20 sampai =60) tapi ingat, semakin tinggi FPS semakin tinggi pula resiko overheat pada HP kalian
- r.MobileHDR
Pengaturan ini memungkinkan kalian mengubah tampilan warna rentang dinamis tinggi. Dibutuhkan perangkat yang mampu merender grafis HDR. valuenya hanya bisa diatur ke 0.0 secara default.
- r.Mobile.SceneColorFormat
Pengaturan ini untuk merubah format warna
Value :
=0.0 (Default)
=1.0 (32bit) recommended untuk FPS stabil
=2.0 (64bit) recommended untuk detail grafis
- r.BloomQuality
Pengaturan efek cahaya
Value :
=1 sampai =3 (Semakin tinggi, cahaya akan lebih silau. dan membebani GPU)
- r.MobileMSAA
untuk mengaktifkan Multi-Sampling Anti-Aliasing hanya untuk UI dan tekstur terlihat lebih halus dan realistis. pengaturan ini menambah beban kinerja GPU tetapi menghasilkan hasil yang hampir tajam.
Value :
=0 (OFF)
=1 (ON)
- r.MSAACount
Pengaturan ini memungkinkan untuk merubah value anti-aliasing multi-sampling untuk UI dan tekstur. Hal ini memerlukan pengaturan sebelumnya untuk diaktifkan agar berfungsi.
Value :
=0 (OFF)
=2 (medium)
=4 (high)
=6 (hd, hdr dan ultra hd)
Beberapa device mungkin akan mengalami blackscreen jika mengaktifkannya terlalu tinggi, mengaktifkan ini beresiko overheat
- Anisotropic Filtering
mempertajam dan memperjelas gambar tersebut hingga dari sudut pandang manapun akan tetap tajam dan jelas.
Value :
=2
=4
=8
=16
semakin besar level Anisotropic Filtering yang di pakai, maka akan semakin jauh dan tajam pula objek pada grafik tersebut, tetapi juga membebani GPU.
- r.Streaming.PoolSize
Ukuran kumpulan dalam MB tersedia untuk tekstur di perangkat. Kumpulan ini berisi tekstur UI, tekstur NeverStream, cubemaps, dan tekstur streaming. Pada beberapa platform, kumpulan ini juga dapat menampung sumber daya non tekstur seperti buffer partikel GPU dan buffer verteks.
Value mulai 0.5 sampai 1024.
semakin kecil value semakin ringan, tetapi akan mempengaruhi lama waktu perenderan
- r.foliage.LODDistanceScale
baris kode skala dedaunan, pohon dan semak-semak. salah satu keluhan umum transisi antar LOD pohon terlalu mencolok, jauh tidak mempunyai tekstur tp jika dekat tekstur dan detail normal, atau sebaliknya.
Value :
=0.6 (Smooth)
=0.8 (medium)
=1.0 (High)
- r.EmitterSpawnRateScale
baris kode skala effect percikan api, ledakan dsb
Value :
=0.5 low
=0.75 medium
=1.0 High
r.StaticMeshLODDistanceScale
baris kode skala bangunan, crates, menara dsb
Value :
=1.3 low
=1.1 medium
=0.8 high
- r.MobileSimpleShader
baris kode untuk menambah atau mengurangi efek simple shader (shader : penteksturan bangunan, gunung, bukit, dsb. dalam jarak yg jauh). jika value tinggi tekstur akan lebih jelas terlihat meskipun dr jarak yg jauh.
Value :
=0.3 (dekat)
=0.5 (sedang)
=1 (Jauh)
artikel ini akan terus saya
update, jika saya mendapat pengetahuan grafis lainnya.
Oke sekian dulu teman2,Mohon maaf jika ada kesalahan, karena Pastinya Artikel ini tidak luput dari kesalahan
Jika ada Pertanyaan, Kritik, saran, dan masukan silahkan kalian tulis komentar.
untuk aplikasi pengedit config kalian bisa download disini
Config Maker.apk
================
TERIMAKASIH.....
================
Bg nama jenisnya biar no tekstur apa?
BalasHapus